疯人院大型整合
疯人院大型整合指南:新世界、难度压力、服务器规则和回滚检查。
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图片用于帮助识别 MOD。来源预览图会保留对应记录页面。
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只有当整个世界都准备按疯人院规则运行时,再使用它。
疯人院属于高影响大型整合,更适合新世界,让成长、敌人、配方、掉落和长期目标都在同一套规则下展开。
这个页面应先按开档选择来读。如果只是想给原版加小改动,它对文件控制和玩家共识的要求太高。
服务器使用前,先写清整合包路线、所需分支、EAC 规则、删档规则和回滚政策,再让玩家下载。
世界系统
疯人院大型整合 重点看敌人刷新与压力、职业、特长、书籍或等级成长、制作门槛与工作站、掉落与商人价值、敌人与血月压力、后期装备与科技。改主存档或正式服务器前,先放到存档副本或测试服里跑一遍。
用7 Days to Die Mods 收录页核对具体文件名、分支、截图和更新说明;再按上面这些游戏内内容判断,不要只看能不能启动。
- 提高难度前,先检查普通 POI、夜间跑图、血月、掉落包和服务器刷新上限。
- 对比原版第一周:配方在哪里解锁、哪些书重要、前期分工是否改变。
- 检查核心工具、工作站、载具、食物、武器或后期材料是否被放到新的门槛后面。
- 决定服务器成长速度前,先看早期掉落、任务奖励、商人库存和货币循环。
世界定位
疯人院应该定义整个世界。把它当成存档的基础规则,而不是叠在正在玩的原版档上。
- 第一次认真游玩建议新开世界。
- 不要随意和另一个大型整合混装。
压力曲线
真正有用的测试,是早期配方、敌人压力、掉落节奏和商人价值是否能为你的队伍形成可玩的曲线。
- 调高难度前,至少跑过一个前期夜晚。
- 观察队伍是否在整合包展开前就卡住。
服务器上线
使用疯人院的服务器需要公开整合包规则:文件路线、分支、EAC 状态、删档规则和回滚点。
- 开放前用另一名客户端测试进服路径。
- 每次公开更新前归档旧包。
- 新世界
从新世界开始,避免成长和掉落规则与旧档互相冲突。
- 首次路线
先看早期配方,打一批常见敌人和一个小 POI,再决定难度。
- 队伍规则
第一个测试夜后,再分配搜刮、制作、建筑和战斗角色。
- 副本更新
先更新世界副本,再动正式世界。
安装与首次测试
把首次测试当作小型上线演练,而不是随手拖进去试一下。
- 核对分支安装前把 Source page live; verify V3 branch 和来源页对上。
- 核对安装端先按 Both sides / modpack rules 判断,再确认客户端、服务器或双端是否需要一致文件。
- 测试改动内容检查敌人刷新与压力、职业、特长、书籍或等级成长、制作门槛与工作站、掉落与商人价值,再保存、重启;用于服务器时还要重连测试。
- 副本测试普通玩家加入前,先用世界副本或测试服验证。
- 记录结果把来源页、文件标签、游戏分支和回滚点放在一起记录。
服务器世界
对服主来说,应先锁定整合包和回滚路线,再让玩家在上面长期建设。
- 来源路线
- 替换文件前先看 7 Days to Die Mods 收录页。
- 游戏分支
- 确认当前分支和整合包标签。
- 服务器文件
- 把客户端和服务器整合包规则写给玩家看。
- 回滚
- 公开使用前保留备份和旧包。
注意事项
改动真实存档或公服前,先看这些注意事项。
- 没有测试同一套组合前,不要和其他大型整合混装。
- 世界副本未通过前,不要更新公服。
- 把来源下载和分支标签当作待核对线索,不当成自动兼容证明。
版本与文件检查
- 记录版本
- 来源页可访问;需复核 V3 分支
- 版本范围
- 待补充
- 安装端
- 双方安装 / 按整合包规则
- 依赖
- 按整合包规则
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最新版本
收录说明
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