1. Modlet 结构
写说明前,先确认文件夹、配置文件,以及这个 MOD 到底改了什么。
modlet分享前先准备文件夹结构、ModInfo.xml、XPath 修改、服务器范围和发布说明。
Modlet 检查表
标明游戏版本,说明改动,用副本测试后再给真实存档使用。
写说明前,先确认文件夹、配置文件,以及这个 MOD 到底改了什么。
modlet名称、作者、描述、版本、依赖和兼容说明都要写清楚。
元数据XPath 改动尽量小、可读、可回退,并绑定目标游戏版本。
XPath发布说明里要写安装范围、服务端支持、存档风险、权限、依赖和测试状态。
发布| 主题 | 检查 | 风险边界 |
|---|---|---|
| 第一个modlet | 小范围、清晰元数据和一个可测试改动。 | 永远不要直接改动线上服务器或唯一存档。 |
| modlet范围 | 可解释、可回滚的小型XML或配置改动。 | 目标版本测试后才算安全。 |
| XPath改动 | 游戏更新重命名、移动或重构数据时,XML 路径可能失效。 | 和版本强相关的改动,先标为待确认。 |
| ModInfo.xml | 名称、作者、版本、描述、依赖和兼容性说明。 | 依赖和权限必须写清楚。 |
| 服务端范围 | 确认玩家是否也要客户端文件,还是只有服务器需要安装。 | 联机范围一定要确认。 |
作者 FAQ
准备文件夹、元数据、XPath 说明、测试存档和发布说明。
版本支持、安装范围、依赖、权限、更新日志、存档风险、联机说明和明确的联系渠道。
服主在赛季或活动开始前,需要把服务端 MOD 说明、整合包要求、更新检查和玩家指引写清楚。