MOD 制作基础

7DTD modlet 基础。

分享前先准备文件夹结构、ModInfo.xml、XPath 修改、服务器范围和发布说明。

Modlet 检查表

版本、范围、回滚

标明游戏版本,说明改动,用副本测试后再给真实存档使用。

检查安装风险

1. Modlet 结构

写说明前,先确认文件夹、配置文件,以及这个 MOD 到底改了什么。

modlet

2. ModInfo.xml

名称、作者、描述、版本、依赖和兼容说明都要写清楚。

元数据

3. XPath 修改

XPath 改动尽量小、可读、可回退,并绑定目标游戏版本。

XPath

4. 发布说明

发布说明里要写安装范围、服务端支持、存档风险、权限、依赖和测试状态。

发布

常见 MOD 制作问题

主题检查风险边界
第一个modlet小范围、清晰元数据和一个可测试改动。不要先改正在运行的服务器或唯一存档。
modlet范围可解释、可回滚的小型XML或配置改动。目标版本测试后才算安全。
XPath改动游戏更新重命名、移动或重构数据时,XML 路径可能失效。和版本强相关的改动,先标为待确认。
ModInfo.xmlName, author, version, description, dependencies, and compatibility notes.依赖和权限必须写清楚。
服务端范围确认玩家是否也要客户端文件,还是只有服务器需要安装。联机范围一定要确认。

作者 FAQ

分享 modlet 前

本地 modlet 制作

准备文件夹、元数据、XPath 说明、测试存档和发布说明。

发布页应该包含什么?

Version support, install scope, dependencies, permissions, changelog, save risk, multiplayer notes, and a clear support contact.

这和服主有什么关系?

服主在赛季或活动开始前,需要把服务端 MOD 说明、整合包要求、更新检查和玩家指引写清楚。