1. 备份
编辑 serverconfig.xml 前复制当前配置、存档路径和 MOD 列表。
备份备份、EAC、人数上限、世界设置、MOD、SandboxCode 和重启检查。
修改顺序
配置会影响进服、EAC、性能、世界规则和玩家信任。重启前记录每次修改。
编辑 serverconfig.xml 前复制当前配置、存档路径和 MOD 列表。
备份从名称、描述、密码、公告、地区和面向玩家的规则开始。
低风险将 EAC、世界生成、进度、存档路径和 MOD 要求视为高影响项。
高风险重启一次,用干净客户端加入,并确认服务器按预期显示。
验证| 配置区域 | 常见问题 | 处理建议 |
|---|---|---|
| 服务器展示 | 玩家如何找到服务器? | 服务器名、描述、地区和密码规则要写清楚。 |
| 进服 | 为什么玩家无法加入? | 检查密码、白名单、玩家上限、版本、EAC 和 MOD 要求。 |
| EAC | 是否应该启用 EAC? | 先把规则写清楚,不要随手改反作弊设置。 |
| 世界与存档 | 配置改动会影响世界吗? | 改世界、种子、存档、难度或进度前,先备份。 |
| MOD | 玩家需要相同 MOD 吗? | 写清服务端、客户端,还是双方都要装。 |
| 性能 | 为什么服务器卡顿? | 记录人数、地区、硬件、MOD、重启和近期更新。 |
V3.0 SandboxCode
保存旧值,生成 SandboxCode,测试后再开放服务器。
改动前先保存旧 serverconfig.xml、MOD 列表、存档路径和公开规则。
备份用 V3.0 沙盒选项菜单重建旧难度、战利品、僵尸、任务、世界和死亡规则。
沙盒把生成的代码粘到 V3.0 serverconfig.xml 的 SandboxCode 属性,不要去猜已移除的旧字段。
迁移启动服务器,用干净客户端进一次,确认规则,再请一名玩家从主机网络外测试。
验证| 区域 | 为什么 V3.0 后重要 | 处理建议 |
|---|---|---|
| SandboxCode | 它替代了很多旧世界规则字段,可能在玩家不知情时改变服务器体验。 | 从已知设置生成,保存代码,并测试一次重启。 |
| 死亡和物品耐久 | 新的维修和耐久选项会改变死亡与维修的惩罚感。 | 赛季开始前告诉玩家,不要让在线社区突然遇到规则变化。 |
| 战利品与进度 | 沙盒选项会影响战利品丰度、书籍、制作、任务和技能节奏。 | 把规则变化和是否重置提前写清楚。 |
| 僵尸与血月规则 | 难度、速度、敌人密度和血月设置会影响性能,也会影响玩家信任。 | 一次只改一个方向,并记录原因。 |
| MOD 兼容性 | 服务端 MOD 和大型整合包可能依赖特定版本的 XML 或进度行为。 | 用单独测试世界验证,并公布准确 MOD 要求。 |