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StayClear (No Sleeper Respawn After Clearing a POI)

StayClear (No Sleeper Respawn After Clearing a POI) 的版本与风险速查。

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StayClear (No Sleeper Respawn After Clearing a POI)识别图;暂无已记录的来源截图时显示。 7DTD Signal

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StayClear (No Sleeper Respawn After Clearing a POI)会影响《七日杀》中的一个具体部分。先看改动范围,再用副本测试,不要直接改主存档或服务器。

UI 文件在单人中看似风险较低,但服规、EAC、汉化和其他 HUD 包仍可能冲突。

敌人压力

StayClear (No Sleeper Respawn After Clearing a POI) 重点看地图、POI、生物群系或预制件位置、刷新规则与遭遇密度、敌人血量、伤害、速度与特殊效果、服务器刷新负载与掉落包、世界生成、地图种子与生物群系布局、POI、预制件、商人与任务位置。改主存档或正式服务器前,先放到存档副本或测试服里跑一遍。

用7 Days to Die Mods 收录页核对具体文件名、分支、截图和更新说明,再确认上面列出的游戏内行为在重启后确实正常。

  • 生成或载入测试世界,实地走到受影响地点,再重启检查任务和商人路线。
  • 分开检查白天、夜晚、生物群系、POI、游荡尸群和血月表现。
  • 先测试常见敌人,再判断首领或高阶战斗。
  • 在多人世界里观察帧率、网络负载、尸体、掉落包和清理时间。

影响的界面

StayClear (No Sleeper Respawn After Clearing a POI)会出现在玩家每天打开的界面里:背包、制作、地图、商人、任务、容器、载具和设置。

  • 只成功启动一次还不够。
  • 按玩家真实使用的分辨率和语言测试。

冲突检查

UI 和 HUD 包经常会与其他界面替换、背包改动、汉化或服务器规则冲突。

  • 界面类包逐个加入。
  • 检查遮挡、按钮缺失、面板不可读和物品界面异常。

安装前

动存档前先做三项核对:游戏分支、安装端、副本测试。

  1. 核对分支安装前把 V1 Mods, Alpha 21; MOD Latest 和来源页对上。
  2. 核对安装端本条目记录安装端为 Server & Client Side,安装前先确认哪些端需要一致文件。
  3. 测试改动内容检查地图、POI、生物群系或预制件位置、刷新规则与遭遇密度、敌人血量、伤害、速度与特殊效果、服务器刷新负载与掉落包,再保存、重启;用于服务器时还要重连测试。
  4. 副本测试普通玩家加入前,先用世界副本或测试服验证。

注意事项

来源路线、分支或安装端与当前环境对不上时,先停下。

  • 一次成功启动只能说明游戏能开,不能说明每个界面都正常。
  • 公服应说明是否允许客户端 UI 文件。

版本与文件检查

记录版本
V1 Mods, Alpha 21; MOD Latest
版本范围
A16+
安装端
服务器端或双方安装
依赖
暂无已确认依赖

收录说明

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