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Active Claim Block

Active Claim Block 的简介、适用版本和安装注意。

Active Claim Block

Active Claim Block 是《七日杀》的服务器或联机工具。如果你想让服务器或联机规则更清晰,先打开 Nexus 页面确认当前文件、依赖和适用版本,再改动存档或服务器。

图片

图片用于帮助识别 MOD。来源预览图会保留对应记录页面。

Active Claim Block image 1
图片来自已记录的 Nexus Mods Active Claim Block页面。 Nexus Mods 页面
Active Claim Block image 2
Active Claim Block识别图;暂无已记录的来源截图时显示。 7DTD Signal

详情

用这页先判断 Active Claim Block 改什么、首次怎么测,以及是否适合你的存档或服务器。

Active Claim Block 是《七日杀》的服务器或联机工具。如果你想让服务器或联机规则更清晰,先打开 Nexus 页面确认当前文件、依赖和适用版本,再改动存档或服务器。

UI 文件在单人中看似风险较低,但服规、EAC、汉化和其他 HUD 包仍可能冲突。

方块与基地使用

Active Claim Block 重点看方块放置、拾取、升级与维修、陷阱、电力、门与设备、基地持久化与多人权限、进服路线、客户端文件与服务器文件、服务器规则、EAC、权限与管理员找回、多人同步、断线与重启表现。改主存档或正式服务器前,先放到存档副本或测试服里跑一遍。

用Nexus Mods 页面核对具体文件名、分支、截图和更新说明;再按上面这些游戏内内容判断,不要只看能不能启动。

  • 在基地副本中放置、升级、破坏、维修并重启检查。
  • 涉及电力或互动时,用近似血月压力测试一遍。
  • 加入多人基地前,让另一名玩家也交互测试。
  • 邀请普通玩家前,先用第二个客户端进服测试。

影响的界面

Active Claim Block 是《七日杀》的服务器或联机工具。如果你想让服务器或联机规则更清晰,先打开 Nexus 页面确认当前文件、依赖和适用版本,再改动存档或服务器。

Active Claim Block要在玩家每天会打开的界面里检查:背包、制作、地图、商人、任务、容器、载具和设置。

  • 只成功启动一次还不够。
  • 按玩家真实使用的分辨率和语言测试。

冲突检查

UI 和 HUD 包经常会与其他界面替换、背包改动、汉化或服务器规则冲突。

  • 界面类包逐个加入。
  • 检查遮挡、按钮缺失、面板不可读和物品界面异常。

服务器允许范围

进公服前,先确认服务器是否允许客户端 UI 文件,以及该服的 EAC 规则。

  • 不要默认所有服务器都允许本地 HUD 改动。
  • 如果你是服主,最好公开允许的 UI 包。
  1. 干净启动

    先只启用这个 UI 包,不叠加其他界面大改。

  2. 常用界面

    打开背包、制作、商人、任务、容器、地图和载具界面。

  3. 再加附属

    背包、汉化、HUD 和菜单类 MOD 逐个加入。

  4. 服规

    确认服务器允许客户端 UI 文件后再进服。

安装与首次测试

先在副本中跑检查,再决定是否放进真实存档或服务器。

  1. 核对分支安装前把 V2 Mods; MOD 3.1 和来源页对上。
  2. 核对安装端先按 Server-side only 判断,再确认客户端、服务器或双端是否需要一致文件。
  3. 测试改动内容检查方块放置、拾取、升级与维修、陷阱、电力、门与设备、基地持久化与多人权限、进服路线、客户端文件与服务器文件,再保存、重启;用于服务器时还要重连测试。
  4. 副本测试普通玩家加入前,先用世界副本或测试服验证。
  5. 记录结果把来源页、文件标签、游戏分支和回滚点放在一起记录。

服务器使用

把 MOD 放进常规服务器前,先看这里。

分辨率
按玩家真实使用的分辨率测试。
遮挡
检查物品面板、奖励界面、地图标记和载具储物。
叠加
文件冲突未确认前,不叠加完整 UI 替换包。

注意事项

本页适合用来规划,但不能替代你自己的分支和存档测试。

  • 不要把一次成功启动当作所有界面都安全的证明。
  • 公服应说明是否允许客户端 UI 文件。

版本与文件检查

记录版本
V2 Mods; MOD 3.1
版本范围
V3.X
安装端
服务器端或双方安装
依赖
暂无已确认依赖
文件大小信号
14.0KB
来源更新
2026-06-15

收录说明

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